Klarheitskarten
Mut zur Klarheit

Die gefährlichsten Ausreden klingen vernünftig.

Klarheitskarten I — Selbstbetrug

Das Quartett gegen Selbstsabotage. 52 Ausreden. 5 Werte. Keine Schonung.

Menschen scheitern selten an fehlender Information. Sie scheitern an den Sätzen, die sie sich sagen, bevor sie wieder dasselbe tun.

Klarheitskarten I — Selbstbetrug macht diese Sätze spielbar. Jede Karte zeigt eine typische Ausrede, ihren psychologischen Mechanismus, fünf Werte und eine Falltürfrage.

Drei Beispielkarten

Klarheitskarten I
Aufschub

Ich fange morgen an

Present Bias
  • Sofortentlastung9
  • Tarnung8
  • Rückfallkraft10
  • Folgekosten9
  • Klarheitsschmerz6

Morgen ist der Lieblingsort der Sucht.

Was wäre heute der kleinste echte Schritt?

Klarheitskarten I
Kontrollillusion

Ich habe das im Griff

Kontrollillusion
  • Sofortentlastung8
  • Tarnung9
  • Rückfallkraft10
  • Folgekosten10
  • Klarheitsschmerz8

Kontrolle muss nicht behauptet werden.

Was würdest du sehen, wenn du es nicht im Griff hättest?

Klarheitskarten I
Leistungsmythen

Rauchen macht kreativ

Künstler-Mythos
  • Sofortentlastung8
  • Tarnung8
  • Rückfallkraft9
  • Folgekosten10
  • Klarheitsschmerz9

Die Pause war nützlich. Das Gift nicht.

Welche Kreativität braucht wirklich Rauch?

Das Deck

Klarheitskarten Vorderseite und Rückseite nebeneinander
Vorder- und Rückseite
Kartenstapel mit aufliegender Rückseite
55 Karten, in Cellophan eingeschweißt
Drei Karten aufgefächert in einer Hand
Pokerformat, abgerundete Ecken

Spielmodi

Enthalten

Erste Edition · 22,00 EUR · zzgl. Versand

Kein medizinisches, psychotherapeutisches oder suchttherapeutisches Produkt. Klarheitskarten dienen der Selbstreflexion und Gesprächsanregung für Erwachsene. 18+.

Hersteller / Inverkehrbringer: Ticro Goto, Postfach 19 14 28, 14004 Berlin, Deutschland. Kontakt: ticro.goto@pm.me. Produktkennung: KK-001-SELBSTBETRUG-DE. Kleinteile — nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

Selbstbetrug verliert Macht, sobald er einen Namen bekommt.

Oder beides. Wer das Buch liest, spielt das Spiel anders.